Kasinokolikkopelit ovat meille sydämen asia, ja siksi haluammekin tutustua parhaiden pelien tuottajiin pintaa syvemmälle. Juttusarjamme starttaa innovatiivisesta, hauskasta ja luovasta pelivalmistajasta nimeltä Crazy Tooth Studio®. Kysymyksiimme vastasi Jason! Millaisia asioita kävimme hänen kanssaan läpi?
Suomalaisille pelaajille ette vielä ole niin tunnettu pelivalmistaja kuin monet suuremmat studiot. Voitko kertoa meille tarinan Crazy Toothin taustalla? Miten kaikki sai alkunsa?
Crazy Tooth Studio® on IGT-nimisen pelistudion entisen työntekijän, Ben Hoffmanin ajatusten tuotos. Vuonna 2011 Ben keräsi ympärilleen ryhmän luovia tekijöitä useilta eri aloilta – pääasiassa pelialan ulkopuolelta. Näin hänen oli mahdollista tuoda yhteen tiimi, jollaista ei oltu aiemmin nähty!
Kutsumme itseämme nimellä Crazy Tooth Studio®. Mistä nimi sitten juontaa juurensa? Benin koirasta, Chocosta. Choco on 16 vuotta nuori, mutta sillä on vielä kreisit hampaat!
Valmistimme kaikkien aikojen ensimmäisen pelimme yritykselle nimeltä Bally Technology. Pelin nimi on Choco Choco™ ja se pitää sisällään itsensä Chocon, tietenkin.
Millaista strategiaa noudatatte saadaksenne brändiänne tunnetuksi useamman pelaajan keskuudessa?
Meille fanit ovat tärkeitä ja toivommekin, että yhä useampi liittyy mukaan kasvavaan “Crazy Tooth Studio® fanikuntaan”. Valmistamme pelejä, joiden uskomme olevan aidosti hauskoja pelata ja toivomme toki, että tämä ajatus välittyy myös jokaiselle pelaajalle.
Pidämme suunnittelumme keskiössä nimenomaan pelaajan, sillä pelaamme kolikkopelejä itsekin. Haluamme peleillämme luoda pelaajalle “elokuvallisen” elämyksen. Ainutlaatuiset matemaattiset mallit, yhdistettyinä hauskoihin grafiikoihin, animaatioihin ja musiikkiin auttavat meitä luomaan kyydin, josta pelaajat voivat nauttia.
Kerro meille jotakin motivaatiostanne kehittää Crazy Tooth Games. Mikä erottaa teidät kilpailijoistanne?
Uskon että motivaatiomme kumpuaa yksinkertaisesti siitä, että koko tiimimme koostuu todella luovista ajattelijoista. Kyllä, tiimissämme on insinöörejä ja matemaatikkoja, mutta olemme myös artisteja ja muusikkoja, jotka rakastavat taidetta kaikissa muodoissaan.
Ja kyllä, me rakastamme pelata pelejä! Joten lyhyesti sanottuna, intohimo hauskanpitoon ja peleistä nauttimiseen jo itsessään aiheuttavat sen, että voimme luoda kiinnostavia sekä viihdyttäviä, mahtavia pelejä.
Miten hyvin tunnette Suomen markkinat, mitä tiedätte pelaajista täällä?
Tiimimme jäsenet tulevat monenlaisista taustoista ja olemme kaikki matkustelleet ympäri maailman. Ehkä juuri näistä syistä tiedämmekin, ettemme voi miellyttää kaikilla peleillämme aivan jokaista markkina-aluetta.
Uskomme kuitenkin, että valmistamalla pelejä, joissa on ainutlaatuisia, uudenlaisia näkökulmia ja toteutuksia, pelielämys viehättää laajasti eri markkinoilla – vaikka itse teema siinä ei ehkä olisikaan niin kiinnostava jollakin tietyllä alueella.
Mikä on tämänhetkinen strategianne globaaleilla markkinoilla? Mitkä alueet näette sellaisina, joissa teillä on hyvä asema? Entä missä haluatte kasvaa enemmän? Onko joitakin alueita, jotka ovat osoittautuneet pettymyksiksi?
Olemme aina yhtä innoissamme, kun saamme julkaistua uusia pelejä ja levitetttyä ne mahdollisimman monelle markkina-alueelle.
Etsimme jatkuvasti myös uusia mahdollisuuksia, ja esimerkiksi kotonamme USA:ssa on paljon potentiaalia. Olemme siis erittäin kiinnostuneita astumaan markkinoille täällä kotipuolessakin.
Miten prosessi kolikkopelin luomisessa kulkee eteenpäin? Mikä on aikajana ideasta pelin julkaisuun? Miten monta peliä olette julkaisseet tähän mennessä?
Jokainen tiimimme jäsen osallistuu kaikkien peliemme luomiseen. Aloitamme prosessin brainstormauksella – yleensä perustuen siihen, että luomme kokonaan uuden mekaniikan. Kun ideoita alkaa pulpahdella pinnalle, kehitämme seuraavaksi teeman. Tämän jälkeen taiteellinen osastomme luonnostelee ideamme, ja samaan aikaan matemaattinen osasto alkaa tutkia tapoja toteuttaa tekninen puoli pelistä.
Kaikki tiimit työskentelevät omien tehtäviensä parissa. Prosessiin kuuluu tässä vaiheessa paljon kokouksia ja yhteistyötä. Itse asiassa, koko kehitystyön ajan meillä on tilaa uusille löydäksille, kritiikille ja yhteistyölle. Emme etene suunnitelmissa ennen kuin kaikki tiimin jäsenet ovat jatkosta samaa mieltä.
Ja mitä pelin julkaisun aikajanaan tulee, sanoisin että ideasta julkaisuun kestää noin kuusi kuukautta. Me myös työskentelemme samaan aikaan 2-3 eri pelin kanssa, joten prosessiin kuuluu suuri määrä multitaskausta. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että olisimme huolimattomia: jokainen peli saa meiltä yhtä lailla huomiota.
Perustamisestamme asti aina tähän päivään saakka olemme julkaisseet jo 70 peliä. Tämä pitää sisällään niin netissä pelattavat rahapelit kuin kivijalkakasinoillakin nähtävät tuotteet. Tällä hetkellä netissä pelattavia pelejä on julkaistu yhteensä 14 ja lisää on tulossa.
Minkä uskot olevan salaisuus sille, että pelinne erottuvat muista studioista?
Sanoisin että salaisuutemme on HAUSKUUS. Jos pelaajamme eivät pitäisi pelejämme hauskoina, eivät he myöskään pelaisi niitä.
Vaikka olemmekin äärimmäisen tarkkoja siitä, että mekaaniset toiminnot tulee olla täydellisesti rakennettuja, matemaattiset mallit uniikkeja ja ideat laatikon ulkopuolelta, on pelien oltava oikeasti hauskoja!
Jos pelaaja ei ole koskaan aikaisemmin pelannut studionne pelejä, mitä hänen tulisi pelata ensimmäiseksi ja miksi?
Perinteisempään pelielämykseen suosittelen pelejä 777 Mega Deluxe™ ja Lucky Clucks™, mutta jos pelaaja etsii jotakin hieman uniikimpaa, mainitsen kaksi henkilökohtaista suosikkiani: Aureus™ ja Fortress Charge™.
Kehutte INCISOR-alustaanne. Voitko kertoa meille tarkemmin siitä, mikä tekee alustasta niin erikoisen ja miten se takaa teille kilpailuedun markkinoilla?
Niin erityisen Incisor® alustasta tekee mielestäni etenkin kaksi asiaa. Ensinnäkin sen avulla meidän on helppo kehittää pelejä nopeasti. Samalla se luo loistavat puitteet yhteistyölle: jokainen tiimimme jäsen voi työskennellä yhdessä tehokkaasti.
Incisor® kokoaa kaikki tarvitsemamme työkalut yhteen animaatioista, matemaattisista malleista aina viimeisiin testauksiin ja julkaisuun. Vuoden 2022 aikana meillä on suuria uutisia tulossa Incisor®-alustaan liittyen – kannattaa pysyä kuulolla!
Aiotteko esitellä pelaajille uusia innovaatioita tulevaisuudessa ja jos, niin mitä ne voisivat olla?
Crazytooth studiolta kysytään usein sitä, eikö meiltä koskaan lopu ideat kesken. Tähän on simppeli vastaus: ei. Mietimme jatkuvasti uutta mekaniikkaa ja pallottelemme asioilla, jotta innovaatiota voi syntyä.
Vaikka peliemme ytimessä käytetäänkin usein tiettyjä peruspalikoita, kehittelemme jatkuvasti uusia matemaattisia malleja niihin liittyen. Kukaan meistä ei halua jumiutua, joten kannustamme toisiamme kokeilemaan uusia konsepteja ja haasteita.
Onko vuonna 2022 tulossa uusia pelejä?
Kyllä vain! Vuoden 2022 ensimmäisellä puoliskolla julkaisemme pelin nimeltä 777 Rainbow Re-Spins™. Se käyttää Respin Insanity™ mekaniikkaa, ja pelin nimeltä Rhino Rilla Rex™ joka taas käyttää kehittelemäämme Team-Up Reels™-ominaisuutta.
Meillä on tuloillaan myös kaksi peliä täysin uusilla toiminnoilla: Build The Bank™, jossa on mukana kehittämämme Mega Pile™ sekä Bubble Beez™, joka sisältää toiminnon nimeltä Tumble Reelz™.
Meillä on paljon muutakin tiedossa tulevalle vuodelle – emme lopeta koskaan!
Lopuksi
Suurkiitokset Jason hauskasta ja opettavaisesta haastattelusta – nautimme joka hetkestä.
Ja miksi aloitimme juttusarjamme juuri Crazy Tooth Studiosta? Koska olemme viimeisen vuoden sisällä tutustuneet sen tuotteisiin omakohtaisesti. Suurimpia suosikkejamme yhtiön tuotoksista ovat tällä hetkellä nämä kolme herkkua:
Käyhän tsekkaamassa.